Craps é um jogo de cassino onde os jogadores apostam no resultado do lançamento de dois dados. O objetivo é prever a soma dos números que aparecerão nos dados. Uma das características mais marcantes do Craps é a sua natureza social e a energia que o rodeia em um cassino físico, com jogadores gritando e torcendo pelo “atirador” (shooter), a pessoa que está lançando os dados.
Online, a experiência é simulada com geradores de números aleatórios (RNGs) que garantem a aleatoriedade dos lançamentos, mantendo a integridade do jogo.
Como o Craps Funciona: O Ciclo de Apostas
O jogo de Craps se desenrola em rodadas, e cada rodada é dividida em duas fases principais: a fase Come Out (lançamento de saída) e a fase Point (ponto). O jogo começa com o lançamento de saída, feito pelo jogador que é o “atirador” da vez.
Fase 1: Come Out Roll (Lançamento de Saída)
- Aposta Inicial: Antes do primeiro lançamento de dados da rodada (o Come Out Roll), os jogadores fazem suas apostas principais. As mais comuns são:
- Pass Line (Linha de Passe): Você aposta que o atirador vai ganhar.
- Don’t Pass Line (Não Linha de Passe): Você aposta que o atirador vai perder.
- Resultados do Come Out Roll:
- Vitória Imediata: Se o resultado for 7 ou 11 (chamado de “Natural”), quem apostou na Pass Line ganha. Quem apostou na Don’t Pass Line perde. A rodada termina e uma nova começa.
- Derrota Imediata (Craps): Se o resultado for 2, 3 ou 12 (chamado de “Craps”), quem apostou na Pass Line perde. Quem apostou na Don’t Pass Line geralmente ganha com 2 ou 3, e empata com 12 (essa regra pode variar ligeiramente). A rodada termina e uma nova começa.
- Estabelecimento do “Point”: Se o resultado for 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, este número se torna o “Point”. Um marcador é colocado na mesa sobre esse número para indicar que o ponto foi estabelecido. A rodada avança para a Fase Point.
Fase 2: Point (Ponto)
Se um “Point” foi estabelecido, o jogo continua com o atirador lançando os dados repetidamente até que um dos seguintes resultados aconteça:
- Vitória: Se o atirador rolar novamente o número do “Point” antes de rolar um 7, quem apostou na Pass Line ganha. A rodada termina e uma nova começa.
- Derrota (“Seven Out”): Se o atirador rolar um 7 antes de rolar o número do “Point”, quem apostou na Pass Line perde (é o famoso “seven out”). Quem apostou na Don’t Pass Line ganha. A rodada termina, e o direito de ser o atirador geralmente passa para o próximo jogador à esquerda.
Tipos de Apostas no Craps
A complexidade e a emoção do Craps vêm da vasta gama de opções de aposta disponíveis na mesa. Além das apostas Pass Line e Don’t Pass Line, existem muitas outras, incluindo:
- Odds Bets (Apostas de Probabilidade): Uma vez que um “Point” é estabelecido, os jogadores na Pass Line podem fazer uma aposta extra nas odds, que paga de acordo com as verdadeiras probabilidades, sem margem da casa, tornando-a uma das melhores apostas no cassino.
- Come/Don’t Come Bets: Semelhante às apostas Pass/Don’t Pass, mas feitas após o “Point” ter sido estabelecido.
- Place Bets (Apostas de Lugar): Apostar que um número específico (4, 5, 6, 8, 9, 10) será lançado antes de um 7.
- Field Bets: Uma aposta de um único lançamento. Você ganha se o próximo lançamento for 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12.
- Proposition Bets (Apostas de Proposição): Apostas em resultados de um único lançamento, como “Any 7” (qualquer 7) ou “Craps” (2, 3 ou 12), que oferecem pagamentos altos, mas têm uma margem da casa significativamente maior.
Por Que o Craps é Popular?
- Estratégia e Probabilidade: Embora envolva sorte, o Craps oferece aos jogadores a oportunidade de fazer apostas com diferentes margens da casa, permitindo certas estratégias para otimizar as chances.
- Interatividade: Em cassinos físicos, é um dos jogos mais interativos e sociais.
- Adrenalina: A natureza rápida e os múltiplos resultados possíveis tornam cada lançamento dos dados emocionante.